Les batailles d'alliances

Les batailles d'alliances





Contrôle du territoire et guerre civile

Depuis des siècles, les kurzicks de la Forêt d'Echowald et les luxons de la Mer de Jade s'opposent dans une lutte sans merci.

En effet, les deux nations veulent prendre le dessus et contrôler le territoire ennemi. Toutes les 3 heures, la frontière séparant le sud de Cantha en deux est mise à jour, selon le nombre de victoires et de défaites de chaque faction. Les alliances d'une faction contrôlent les villes, suivant un classement établi par le nombre de points kurzicks ou luxons que possèdent toutes les alliances.

Les villes de la Forêt d'Echowald pouvant être controlées par l'une ou l'autre faction sont :

  • Le Bassin d'Amatz Plus simple à tenir pour les kurzicks
  • Le Bosquet Enchevêtré
  • Le Sanctuaire de Sainte Anjeka
  • La Serre de Lutgardis
  • L'Académie Brauer
  • L'Armurerie de Vasburg
  • Les Archives de Durheim

Les villes de la Mer de Jade pouvant être controlées par l'une ou l'autre faction sont :

  • Le Canal de Zos Shivros Plus simple à tenir pour les luxons
  • Le Creux de la Déferlante
  • Les Etendues de Bai Paasu
  • Le Plateau d'Eredon
  • Les Fosses du Léviathan
  • Le Repos du Marin
  • Le Temple des Moissons En général le Temple des Moissons change de faction toutes les 3 heures

Deux villes de chaque faction ne peuvent être prises par la faction adverse. Il s'agit de :

  • Cavalon (luxon)
  • Les Mines d'Aurios (luxon)
  • La Maison Zu Heltzer (kurzick)
  • Les Ruines d'Altruum (kurzick)

Les alliances possédant une ville ont des avantages :

  • Un marchand de leur faction avec une réduction sur le prix des objets d'un marchand "standard" de 20%. Par Exemple : une clé de valeur 600po ne coûte chez ce marchand que 480po.
  • Les villes de plus grande importance disposent d'un marchand de feux d'artifices, qui propose 3 services :
    • Démonstration (100po)
    • Spectacle Standard (1000po)
    • Féérie de Feux d'Artifices (5000po)
  • L'emblême de l'alliance flotte sur les drapeaux de la ville et les pnjs sont plus respectueux envers vous.
  • Cavalon et la Maison Zu Heltzer ont une zone élite (respectivement l'Abyme et le Labyrinthe d'Urgoz) accessible grâce à un pnj de la zone spéciale.

Des lieux d'affrontement

Les kurzicks et les luxons se battent au Fort Trembleforêt (PvE), à la Carrière de Jade(PvE) et dans les Batailles d'Alliances(PvP).

Les batailles d'alliance sont aussi appellées entre joueurs FvF (Faction vs Faction), AvA (Alliance vs Alliance) ou même KvL(Kurzicks vs Luxon).

Récompenses

Les récompenses dans les batailles d'alliance sont les suivantes :

  • Pour chaque adversaire tué, vous remportez 1 point de faction plus 3 points de Balthazar.
  • A la fin d'une bataille, le score obtenu est doublé et transformé en points de faction. De plus l'équipe gagnante reçoit un bonus de 250 points de faction.
    Exemple 1 : Une faction à la fin de la bataille gagne. Elle a donc un score 500 points . 2*500 + 250 = 1250 points de faction.
    Exemple 2 : Une faction perd avec un score 380 . Elle a donc 380*2 = 760 points de factions.

Objectif

Le but est d'obtenir en premier un score de 500 points.
Pour celà les factions doivent capturer des points de contrôle. Les points de contrôle se capturent grâce à l'influence, qui se détermine par le nombre de joueurs ou de pnj d'une faction dans le rayon du point de contrôle. Plus il y a de joueurs d'une factions dans cette zone, plus le point de contrôle va être rapidement capturé. En effet pour chaque joueur ou pnj présent dans le rayon du point, une flèche de capture apparaît.
Remarques :

  • Il y a au maximum 4 flèches de capture sur le point, et pour prendre le point d'un adversaire il faut d'abord le rendre neutre, puis le capturer.Flèches de capture
  • Les Familiers et les serviteurs ne font pas apparaître de flèche.

Tuer un adversaire rapporte 1 point dans le score. Il est toutefois plus rentable de prendre les points et de les tenir, plutôt que de massacrer le plus d'ennemis possible.
Remarques :

  • Les Familiers ou les Serviteurs des nécromants ne rapportent pas de points au score, mais juste de l'expérience (familier).
  • Il n'y a pas de handicap
  • Les joueurs morts ressuscitent toutes les 20 secondes

PNJS

Elémentalistes et élémentalistes d'élite (Frontière de Grenth - Plage des embruns - Iles d'Etnaaran)
Compétences :
  • Masse foudroyante
  • Globe de foudre
  • Vents de Tenai
  • Décharge foudroyante (élite)

Envoûteurs (Frontière de Grenth - Iles d'Etnaaran - Landes Ancestrales - Canyon de Kaanai)
Compétences :
  • Délabrement spirituel
  • Surcharge
  • Retour de flamme
  • Dissipation des enchantements
  • Aura de Lyssa (élite)

Guerriers et guerriers d'élite (Frontière de Grenth - Iles d'Etnaaran - Canyon de Kaanai - Landes Ancestrales)
Compétences :
  • Sceau de guérison
  • Lame chercheuse
  • Attaque puissante
  • Lame vacillante (élite)
Le guerrier d'élite a un build un poil différent, avec Tranche artère à la place du sceau de guérison.


Moine (Frontière de Grenth - Plage des embruns - Iles d'Etnaaran - Canyon de Kaanai - Landes Ancestrales)
Compétences :
  • Esprit protecteur
  • Souffle réparateur
  • Paradis exquis
  • Vague de guérison (élite)

Nécromants (Frontière de Grenth - Iles d'Etnaaran - Landes Ancestrales - Canyon de Kaanai)
Compétences :
  • Lien parasitaire
  • Fragilité
  • Enchantements profanés
  • Veines glaciales (élite)

Ritualistes (Plage des Embruns - Landes Ancetrales - Canyon de Kaanai seulement)
Compétences :
  • Déplacement
  • Lien de douleur
  • Douleur
  • Mélodie du sang

Rôdeurs et rôdeur d'élite. (Frontière de Grenth - Plage des Embruns - Iles d'Etnaaran - Canyon de Kaanai - Landes Ancestrales)
Compétences :
  • Furie bestiale
  • Tir puissant
  • Attaque éclatante
  • Tir de Mélandru (élite)
Le rodeur d'élite a un build un poil différent avec Onguent des trolls à la place de Tir puissant

Attention !

Dans chaque carte de bataille d'alliance, les factions possèdent chacune une base virtuellement imprenable, où leurs membres peuvent revivre en paix. Afin de garantir la sécurité contre la faction adverse au sein de la base, chaque faction possède de redoutables gardien, les défenseurs de la base, avec une compétence mortelle.

Défenseur de BaseCompétence

 



 

 

La Plage des Embruns

Les Luxons et les Kurzicks se battent sur la carte la plus équilibrée, car elle ne favorise aucune des deux factions. Il y a deux équipes de 12.

PNJs

  • Elémentaliste
  • Moine
  • Ritualistes
  • Rôdeurs
  • Petit Dragon des embruns. Ce dragon obéit à la faction qui tient le juchoir du dragon des embruns.
    Compétences :
    • Souffle de feu
    • Enfer
    • Caresse foudroyante
    • Chevauchée de l'éclair (élite)

Objets et compétences
Urne bouclier

Cette urne a besoin d'être portée à deux mains. Lorsqu'elle est lâchée, tous les joueurs alliés profitent d'une réduction de dégâts. Cette urne se trouve sur les points de défense, et ne peut être prise que par un membre de la faction possédant le point.

Cri de Guerre

Les joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.


Points de contrôle
  • Juchoir du dragon des embruns
  • Sanctuaire de résurrection du flanc de colline
  • Sanctuaire de résurrection du rivage
  • Point d'attaque de l'épave
  • Point d'attaque de la carrière
  • Point de défense des bambous
  • Point de défense de la cascade

Aperçu de la carte
Carte

 



 

 

Îles d'Etnaran

Le conflit entre les luxons et les kurzicks se passe aux Îles d'Etnaran parce que les kurzicks ont commencé à prendre le dessus dans cette guerre. Le terrain donne l'avantage aux forces luxonnes : ils sont plus près des points de contrôle que leurs ennemis, et à la prise des points ils ont un pnj de plus que les kurzick (3 nécromants au lieu de deux, par exemple)

PNJs
  • Elémentalistes et élémentaliste d'élite
  • Envoûteurs
  • Guerriers et guerrier d'élite
  • Moine
  • Nécromants
  • Rôdeurs

Objets et compétences
Urne bouclier

Cette urne a besoin d'être portée à deux mains. Lorsqu'elle est lâchée, tous les joueurs alliés profitent d'une réduction de dégâts. Cette urne se trouve sur les points de défense, et ne peut être prise que par un membre de la faction possédant le point.

Cri de Guerre

Les joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.


Zone de défense de mêlée

Les joueurs à portée recoivent 50% de chances de bloquer les attaques de mêlée


Zone de défense élémentaire

Les joueurs à portée reçoivent un bonus d'armure de +24 contre tous les éléments.


Points de contrôle
  • Point d'attaque côtier
  • Sanctuaore d'élémentaliste d'élite : crée un élémentaliste d'élite
  • Sanctuaire de guerrier d'élite : crée un guerrier d'élite
  • Sanctuaire de résurrection
  • Sanctuaire de l'orbe de résurrection
  • Point de défense de mêlée
  • Point de défense élémentaire

Aperçu de la carte


 

 

Frontière de Grenz


PNJs
  • Guerriers et guerrier d'élite
  • Moines
  • Elémentalistes et élémentaliste d'élite
  • Rôdeurs
  • Envoûteurs
  • Nécromants

Objets et compétences
Urne bouclier

Cette urne a besoin d'être portée à deux mains. Lorsqu'elle est lâchée, tous les joueurs alliés profitent d'une réduction de dégâts. Cette urne se trouve sur les points de défense, et ne peut être prise que par un membre de la faction possédant le point.

Cri de Guerre

Les joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.


Zone de défense de mêlée

Les joueurs à portée recoivent 50% de chances de bloquer les attaques de mêlée


Zone de défense élémentaire

Les joueurs à portée reçoivent un bonus d'armure de +24 contre tous les éléments.


Points de contrôle
  • Point d'attaque côtier
  • Sanctuaore d'élémentaliste d'élite : crée un élémentaliste d'élite
  • Sanctuaire de guerrier d'élite : crée un guerrier d'élite
  • Sanctuaire de résurrection
  • Sanctuaire de l'orbe de résurrection
  • Point de défense de mêlée
  • Point de défense élémentaire

Aperçu de la carte


 

 

Canyon de Kaanai


Si la guerre entre les luxons et les kurzicks se déroule au canyon de Kaanai, c'est que les kurzicks sont arrivés aux portes de la forteresse luxonne. Les luxons bénéficient de défenses supplémentaires et d'une connaissance du terrain qui leur donne un énorme avantage stratégique, quel que soit le déroulement de la bataille.

PNJs
  • Guerriers et guerrier d'élite
  • Moines
  • Rôdeurs et rôdeur d'élite
  • Elémentalistes
  • Nécromants
  • Envoûteurs
  • Ritualistes

Objets et compétences
Baril de poudre (kurzicks)

Baril à déposer près d'une porte de défense pour la détruire. N'est utilisable que par les kurzicks.

Nécessaire de réparation (luxon)

Nécessaire à apporter à une porte de défense pour la réparer. N'est utilisable que par les luxons.

Cri de Guerre

Les joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.


Points de contrôle
  • Dépôt d'équipement Nord
  • Dépôt d'équipement Sud-Est
  • Dépôt d'équipement Sud
  • Sanctuaire de rôdeur d'élite : fait apparaître un rôdeur d'élite
  • Sanctauaire de guerrier d'élite : fait apparaître un guerrier d'élite
  • Sanctuaire de résurrection ouest
  • Sanctuaire de résurrection est

Aperçu de la carte


 

 

Landes Ancestrales


Si la guerre entre les luxons et les kurzicks se déroule aux landes ancestrales, c'est que les luxons sont arrivés aux portes de la forteresse kurzick. Les luxons bénéficient de défenses supplémentaires et d'une connaissance du terrain qui leur donne un énormé avantage stratégique, quel que soit le déroulement de la bataille.

PNJs
  • Guerriers et guerrier d'élite
  • Moines
  • Rôdeurs et rôdeur d'élite
  • Elémentalistes
  • Nécromants
  • Envoûteurs
  • Ritualistes

Objets et compétences
Baril de poudre (Luxons)

Baril à déposer près d'une porte de défense pour la détruire. N'est utilisable que par les Luxons.

Nécessaire de réparation (kurzicks)

Nécessaire à apporter à une porte de défense pour la réparer. N'est utilisable que par les Kurzicks.

Cri de Guerre

Les joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.


Points de contrôle
  • Dépôt d'équipement Nord-Est
  • Dépôt d'équipement Ouest
  • Dépôt d'équipement Sud-Est
  • Sanctuaire de rôdeur d'élite : fait apparaître un rôdeur d'élite
  • Sanctauaire de guerrier d'élite : fait apparaître un guerrier d'élite
  • Sanctuaire de résurrection Nord
  • Sanctuaire de résurrection Sud

Aperçu de la carte

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Dernière mise à jour de cette page le 21/02/2008

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