Les batailles d'alliances
Depuis des siècles, les kurzicks de la Forêt d'Echowald et les luxons de la Mer de Jade s'opposent dans une lutte sans merci.
En effet, les deux nations veulent prendre le dessus et contrôler le territoire ennemi. Toutes les 3 heures, la frontière séparant le sud de Cantha en deux est mise à jour, selon le nombre de victoires et de défaites de chaque faction. Les alliances d'une faction contrôlent les villes, suivant un classement établi par le nombre de points kurzicks ou luxons que possèdent toutes les alliances.
Les villes de la Forêt d'Echowald pouvant être controlées par l'une ou l'autre faction sont :
Les villes de la Mer de Jade pouvant être controlées par l'une ou l'autre faction sont :
Deux villes de chaque faction ne peuvent être prises par la faction adverse. Il s'agit de :
Les alliances possédant une ville ont des avantages :
Les kurzicks et les luxons se battent au Fort Trembleforêt (PvE), à la Carrière de Jade(PvE) et dans les Batailles d'Alliances(PvP).
Les batailles d'alliance sont aussi appellées entre joueurs FvF (Faction vs Faction), AvA (Alliance vs Alliance) ou même KvL(Kurzicks vs Luxon).
Les récompenses dans les batailles d'alliance sont les suivantes :
Le but est d'obtenir en premier un score de 500 points.
Pour celà les factions doivent capturer des points de contrôle. Les points de contrôle se capturent grâce à l'influence, qui se détermine par le nombre de joueurs ou de pnj d'une faction dans le rayon du point de contrôle. Plus il y a de joueurs d'une factions dans cette zone, plus le point de contrôle va être rapidement capturé. En effet pour chaque joueur ou pnj présent dans le rayon du point, une flèche de capture apparaît.
Remarques :
Tuer un adversaire rapporte 1 point dans le score. Il est toutefois plus rentable de prendre les points et de les tenir, plutôt que de massacrer le plus d'ennemis possible.
Remarques :



Dans chaque carte de bataille d'alliance, les factions possèdent chacune une base virtuellement imprenable, où leurs membres peuvent revivre en paix. Afin de garantir la sécurité contre la faction adverse au sein de la base, chaque faction possède de redoutables gardien, les défenseurs de la base, avec une compétence mortelle.


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Les Luxons et les Kurzicks se battent sur la carte la plus équilibrée, car elle ne favorise aucune des deux factions. Il y a deux équipes de 12.
PNJs
Cette urne a besoin d'être portée à deux mains. Lorsqu'elle est lâchée, tous les joueurs alliés profitent d'une réduction de dégâts. Cette urne se trouve sur les points de défense, et ne peut être prise que par un membre de la faction possédant le point.
Cri de GuerreLes joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.
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Le conflit entre les luxons et les kurzicks se passe aux Îles d'Etnaran parce que les kurzicks ont commencé à prendre le dessus dans cette guerre. Le terrain donne l'avantage aux forces luxonnes : ils sont plus près des points de contrôle que leurs ennemis, et à la prise des points ils ont un pnj de plus que les kurzick (3 nécromants au lieu de deux, par exemple)
PNJsCette urne a besoin d'être portée à deux mains. Lorsqu'elle est lâchée, tous les joueurs alliés profitent d'une réduction de dégâts. Cette urne se trouve sur les points de défense, et ne peut être prise que par un membre de la faction possédant le point.
Cri de GuerreLes joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.
Les joueurs à portée recoivent 50% de chances de bloquer les attaques de mêlée
Les joueurs à portée reçoivent un bonus d'armure de +24 contre tous les éléments.
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Cette urne a besoin d'être portée à deux mains. Lorsqu'elle est lâchée, tous les joueurs alliés profitent d'une réduction de dégâts. Cette urne se trouve sur les points de défense, et ne peut être prise que par un membre de la faction possédant le point.
Cri de GuerreLes joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.
Les joueurs à portée recoivent 50% de chances de bloquer les attaques de mêlée
Les joueurs à portée reçoivent un bonus d'armure de +24 contre tous les éléments.
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Si la guerre entre les luxons et les kurzicks se déroule au canyon de Kaanai, c'est que les kurzicks sont arrivés aux portes de la forteresse luxonne. Les luxons bénéficient de défenses supplémentaires et d'une connaissance du terrain qui leur donne un énorme avantage stratégique, quel que soit le déroulement de la bataille.
PNJsBaril à déposer près d'une porte de défense pour la détruire. N'est utilisable que par les kurzicks.
Nécessaire de réparation (luxon)Nécessaire à apporter à une porte de défense pour la réparer. N'est utilisable que par les luxons.
Cri de GuerreLes joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.
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Si la guerre entre les luxons et les kurzicks se déroule aux landes ancestrales, c'est que les luxons sont arrivés aux portes de la forteresse kurzick. Les luxons bénéficient de défenses supplémentaires et d'une connaissance du terrain qui leur donne un énormé avantage stratégique, quel que soit le déroulement de la bataille.
PNJsBaril à déposer près d'une porte de défense pour la détruire. N'est utilisable que par les Luxons.
Nécessaire de réparation (kurzicks)Nécessaire à apporter à une porte de défense pour la réparer. N'est utilisable que par les Kurzicks.
Cri de GuerreLes joueurs à portée des points d'attaque possédés par leur faction reçoivent une amélioration de vitesse de 15% et une augmentation de vitesse d'attaque de 15%. Quant à leur compétences, elles se rechargent 15% plus vite pendant 60 secondes.
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