Les insignes et inscriptions

Insignes et inscriptions





Le troisième chapitre de Guild Wars a introduit une grande nouveauté : les inscriptions et les insignes. Les insignes permettent de rajouter des bonus aux armures de Nightfall (ainsi qu’à une armure de la fissure spéciale), car celles-ci sont livrées « nues » (comprendre sans bonus). Les inscriptions permettent de changer la base d’une arme inscriptible (la base étant par exemple « dégâts + 15% quand la santé est au-dessus de 50% »). Ces deux améliorations ne marchent qu’avec les armes/armures Nightfall.

Les insignes sont droppables sur les pièces d’armure lâchées par les monstres. Les inscriptions sont quand à elles droppables sur les armes lâchées par les monstres. Il faudra ensuite recycler l’armure ou l’arme avec un nécessaire de recyclage expert, en choisissant bien sûr l’insigne/inscription.

Pour ajouter un insigne (inscription) à une armure (arme), faites un double-clique sur l’insigne (inscription) puis sur la pièce d’armure ou l’arme.

Pour remplacer un insigne, vous pouvez la recycler (en risquant de détruire votre armure) ou ajouter la nouvelle insigne sans enlever l’ancienne au préalable (mais vous perdrez l’ancienne).

Enfin, il faut savoir que les effets des insignes sont localisés : ils ne s’appliquent qu’à la pièce d’armure où ils ont été posés, excepté pour les insignes « Non accumulable » qui agissent partout.


Insignes


Insignes communes

Nom Image Texte
Insigne du survivant Santé +15 (sur l'armure de la poitrine)
Santé +10 (sur l'armure des jambes)
Santé +5 (sur une autre armure)
Insigne du rayonnement Energie +3 (sur l'armure de la poitrine)
Energie +2 (sur l'armure des jambes)
Energie +1 (sur une autre armure)
Insigne robuste Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Insigne de l'agitateur Armure +10 (en attaquant)
Insigne de la bénédiction Armure +10 (sous les effets de : Enchantements)
Insigne de héraut Armure +10 (pendant que vous tenez un objet)
Insigne de factionnaire Armure +10 (avec une pose de combat)


Insignes de guerrier

Nom Image Texte
Insigne de chevalier Dégâts physiques reçus -3
Insigne du Lieutenant Réduit la durée des Maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%.
(Non accumulable)
Armure -20
Insigne Poing-de-fer Augmente le temps où les ennemis sont assommés de 1 seconde. (Maximum : 3 secondes)
(Non accumulable)
Insigne de Dreadnaught Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Insigne de sentinelle Armure +20 (Requiert Force 13) contre les dégâts élémentaires)


Insignes de Rôdeur

Nom Image Texte
Insigne de givre Armure +15 (contre des dégâts du froid)
Insigne du bûcher Armure +15 (contre des dégâts de feu)
Insigne de tonnerre Armure +15 (contre des dégâts de foudre)
Insigne d'éclaireur Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation)
Insigne terrestre Armure +15 (contre des dégâts terrestres)
Insigne de belluaire Armure +10 (lorsque votre familier est vivant)


Insignes de Moine

Nom Image Texte
Insigne de vagabond Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Insigne de disciple Armure +15 (sous les effets de : Conditions)
Insigne d'anachorète Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)


Insignes de Nécromant

Nom Image Texte
Certificat de Sang Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres
(Non accumulable)
Insigne de persécuteur Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine)
Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes)
Insigne de dentelle Armure +15 (contre des dégâts perforants)
Insigne du Maître des serviteurs Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 serviteur ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 serviteurs ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 serviteurs ou plus)
Insigne de destructeur Armure +20 (sous les effets de : Maléfices)
Insigne du fossoyeur Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 80%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 60%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 40%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 20%)


Insignes d'Envoûteur

Nom Image Texte
Insigne de virtuose Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)
Insigne de l'artisan Armure +3 (pour chaque sceau équipé)
Insigne prodige Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)


Insignes d'Elémentaliste

Nom Image Texte
Insigne d'hydromancie Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts du froid)
Insigne de géomancie Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts terrestres)
Insigne de pyromancie Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts de feu)
Insigne d'aéromancie Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts de foudre)
Insigne prismatique Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9)
Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9)
Armure +5 (Requiert Magie du feu 9)
Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9)


Insignes d'Assassin

Nom Image Texte
Insigne de l'avant-garde Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Armure +10 (contre des dégâts contondants)
Insigne de l'infiltré Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Armure +10 (contre des dégâts perforants)
Insigne de saboteur Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Armure +10 (contre des dégâts tranchants)
Insigne de traqueur nocturne Armure +15 (en attaquant)


Insignes de Ritualiste

Nom Image Texte
Insigne de chaman Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus)
Insigne de la forge du fantôme Armure +15 (sous les effets de : Sorts d'altération d'arme)
Insigne mystique Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)


Insignes de Parangon

Nom Image Texte
Insigne du centurion Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un écho ou d'un chant)


Insignes de Derviche

Nom Image Texte
Insigne du Marche-vent Armure +5 (sous les effets de 1 Enchantement ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 2 Enchantements ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 3 Enchantements ou plus)
Insigne de l'oubli Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements)


Inscriptions


Armes inscriptibles

Nom
Image
Texte
Force et honneur / Strength and honor
Dégats +10-15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Soyez maître de votre destin / Guided by fate
Dégats +10-15% (sous les effets d'un enchantement)
Danse avec la mort / Dance with death
Dégats +10-15% (avec une pose de combat)
Vive la douleur ! / To the pain !
Dégats +10-15%
Armure -10 (en attaquant)
Tout en muscles / Brawn over brains
Dégats +10-15%
Energie -5
Trop de détails / Too much information
Dégats +10-15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
La vengeance sera mienne / Vengeance is mine
Dégats +10-20% (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Ne craignez pas le faucheur / Don't fear the reaper
Dégats +10-20% (sous les effets d'un maléfice)
Pas le temps de réfléchir / Don't think twice
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts (Chance : 10%)
Par ici la monnaie ! / Show me the money !
"Rare"
Mesure pour mesure / Measure for measure
"Hautement recyclable"


Armes de mêlée inscriptibles (arcs, lances, faux, épées, marteaux, haches, et dagues)

Nom
Image
Texte
Je détiens le pouvoir ! / I Have the power !
Energie +5
Vers l'infini et l'au delà / Let the memory live again
Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance : 10%)


Armes de lancement de sorts inscriptibles

Nom
Image
Texte
Les compétences prévalent / Aptitude not attitude
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts liés à la caractéristique de l'objet (Chance : 10-20%)
Vivez dans l'instant / Seize the day
Energie +10-15
Régénération d'énergie -1
En pleine santé / Hale and hearty
Energie +1-5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Ayez la foi / Have faith
Energie +1-5 (sous les effets d'un enchantement)
Aucun recours ! / Don't call it a comeback !
Energie +1-7 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Je suis la douleur / I am sorrow
Energie +1-7 (sous les effets d'un maléfice)


Objets de focus inscriptibles

Nom
Image
Texte
Un peu de sérénité / Serenity now
Réduit de moitié le rechargement des sorts. (Chance : 5-10%)
Souvenir gravé à jamais / Forget me not
Réduit de moitié le rechargement des sorts liés à la caractéristique de l'objet (Chance : 10-20%)
Aujourd'hui, la vie / Live for today
Energie +10-15
Régénération d'énergie -1
La foi est mon bouclier / Faith is my shield
Armure +4-5 (sous les effets d'un enchantement)
Il ne vaut mieux pas savoir / Ignorance is bliss
Armure +4-5
Energie -5
La vie n'est que douleur / Life is pain
Armure +4-5
Santé -20
L'homme de la situation / Man for all seasons
Armure +4-7 (contre les dégâts élémentaires)
La survie du plus fort / Survival of the fittest
Armure +4-7 (contre les dégâts physiques)
La force prime le droit / Might makes right
Armure +4-5 (en attaquant)
La connaissance n'est que la moitié d'une bataille /
Knowing is half the battle
Armure +4-5 (en lançant un sort)
Même affaibli, je ne m'avoue pas vaincu /
Down but not out
Armure +4-10 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Longue vie au roi / Hail to the king
Armure +4-5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Soyez juste et ne craignez rien / Be just and fear not
Armure +4-10 (sous les effets d'un maléfice)


Boucliers ou focus inscriptibles

Nom
Image
Texte
Une question de chance / Luck of the draw
Dégâts physiques reçus -[3-5] (Chance : 10-20%)
Protégé par la foi / Sheltered by faith
Dégâts physiques reçus -[1-2] (sous les effets d'un enchantement)
Rien à craindre / Nothing to fear
Dégâts physiques reçus -[1-3] (sous les effets d'un maléfice)
Sauve-qui-peut ! / Run for your life !
Dégâts physiques reçus -[1-2] (avec une pose de combat)
Maître du Domaine / Master of my domain
Caractéristique de l'objet +1 (Chance : 10-20%)
Pas le visage ! / Not the face !
Armure +4-10 (contre les dégâts contondants)
La feuille portée par le vent / Leaf on the wind
Armure +4-10 (contre les dégâts du froid)
Solide comme un roc / Like a rolling stone
Armure +4-10 (contre les dégâts terrestres)
Les chevaliers du ciel / Riders on the storm
Armure +4-10 (contre les dégâts de foudre)
Faisons la lumière sur les ténèbres /
Sleep now in the fire
Armure +4-10 (contre les dégâts du feu)
Contre vents et marées / Through thick and thin
Armure +4-10 (contre les dégâts perforants)
L'énigme de l'acier / The riddle of steel
Armure +4-10 (contre les dégâts tranchants)
La peur fait plus de mal / Fear cuts deeper
Réduit de 20% la durée de "Saignement" sur vous. (Accumulable)
Notre victoire pointe à l'horizon / I can see clearly now
Réduit de 20% la durée de "Aveuglement" sur vous. (Accumulable)
Rapide comme le vent / Swift as the wind
Réduit de 20% la durée de "Infirmité" sur vous. (Accumulable)
La Force réside du corps / Strength of body
Réduit de 20% la durée de "Blessure profonde" sur vous. (Accumulable)
Au rebut les impurs / Cast out the unclean
Réduit de 20% la durée de "Maladie" sur vous. (Accumulable)
Pureté du coeur / Pure of heart
Réduit de 20% la durée de "Poison" sur vous. (Accumulable)
Bon sens / Soundness of mind
Réduit de 20% la durée de "Stupeur" sur vous. (Accumulable)
Seuls les plus forts survivent / Only the strong survive
Réduit de 20% la durée de "Faiblesse" sur vous. (Accumulable)
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Dernière mise à jour de cette page le 21/02/2008

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