L'Ascension des Héros

Présentation de l'Ascension des Héros
l'Ascension des Héros est une compétition PvP permanente, composée d'équipes de 6 joueurs qui s'affrontent sur un total de 9 niveaux maximum. L'équipe qui sort victorieuse gagne un certain nombre d'avantages : beaucoup de points de renommée ( fame) , des objets rares , des Sceaux Célestes (Sigils) pour obtenir un hall de guilde. Elle devient l'équipe "championne" du tournoi et recommencera le dernier niveau jusqu'à-ce qu'elle ne soit battue par une autre équipe.
Il existe aussi le concept de Worlds at War : lorsqu'une équipe tient le Panthéon des Héros (ou HOH - Hall Of Heroes) 4 fois de suite, elle débloquera des zones bonus à tous les joueurs de son continent (Amérique, Europe, Corée, Japon). Ces zones contiennent des monstres nouveaux, des objets très rares et bien plus !
Le système de classement des équipes est classique. On peut considérer les premières missions comme des "poules" où seuls les vainqueurs monteront à l'échelon suivant. Nous retrouvons ensuite les 1/16ème de finale, les 1/8ème, etc jusqu'à la finale elle-même.
En cas d'échec, à n'importe quel niveau, l'équipe revient à l'avant poste de l'Ascension des Héros et doit tout recommencer du début.
S'il n'y a pas assez d'équipes, il est possible que l'on commence directement à une mission plus avancée (les 1/8 de finale par exemple), ce qui explique qu'on n'aura pas forcément les mêmes niveaux de départ à chaque fois.
Puisque Guild Wars ne possède qu'un seul et même serveur de jeu, vous serez en compétition avec les joueurs du monde entier. Vous savez donc que si votre équipe tient le Panthéon des Héros, elle est la seule à le tenir en ce moment même dans le monde entier !
Où trouver l'Ascension des Héros?
Pour accéder à l'Ascension des Héros (seul endroit pour pouvoir arriver au Panthéon des héros et gagner la faveur des dieux pour votre royaume), il vous faudra voyager dans les îles antagonistes qui vous donnent accès au PvP. Pour cela, il vous faut d'abord aller aux arènes aléatoires et gagner 5 victoires consécutives pour débloquer les Arènes d'équipes. Ensuite, il vous suffit de 5 victoires en Arènes déquipes (pas obligatoirement consécutives) pour avoir l'accès à l'Ascension des Héros.

Se constituer une équipe
Si tout se passe bien, vous allez passer entre 1 et 2 heures avec votre équipe avant d'atteindre enfin le Panthéon des Héros. Il est donc vital de se constituer une équipe solide, de préférence ayant un minimum d'expérience. Il est impératif d'avoir un leader qui donne des ordres, et que les autres membres obéissent au doigt et à l'oeil. Un esprit d'équipe et une grande coopération sont requis ne serait-ce que pour passer les premiers niveaux.
Il existe certainement des teams originales qui fonctionnent très bien. Pour les équipes plus classiques, il vous faut impérativement :
- 2 moines . Sans moines, vous ne passerez pas le niveau 1, et avec un seul il aura trop de boulot et sera une cible facile pour les ennemis.
- 1 ou 2 tanks. Il peut s'agir de guerriers, de ranger/guerrier ou même d'élémentaliste. Parmi les guerriers, il est bon d'en avoir un qui a la compétence Sprint.
- Pour le reste, comme vous le sentez ;-)
Il existe de multiples combinaisons pour constituer un groupe efficace. A vous de les tester ....
Les PNJs
- Le Héros Spectral : c'est le PNJ principal de l'Ascension des Héros. Il s'agit d'un grand humanoïde bleu-vert transparent qui combat à distance. Il acceptera de suivre n'importe quel joueur si celui-ci clique dessus (sauf si bien sûr, il suit déjà un autre joueur).
- Le Prêtre : contrairement au Héros, vous n'aurez pas de Prêtre sur chaque carte. Le Prêtre ressemble à une version fantomatique d'un moine, qui a pour but de ressusciter tous les membres tombés de votre groupe toutes les 2 minutes. Il ne bouge jamais du point de départ de l'équipe, et il meurt très facilement. Pensez donc à le protéger coûte que coûte !
Moral et pénalités de mort
Comme dans le reste du jeu, le fait de mourir vous confère une pénalité de mort de -15% de points de vie et d'énergie, cumulables jusqu'à -60%. Ce malus se réduit lorsque votre équipe tue des ennemis. Certains objectifs vous permettent de gagner du moral, et donc soit de vous conférer un bonus soit de réduire votre malus.
Dans n'importe quel niveau du Tombeau, vous gagnez un bonus de +10% au moral chaque fois que votre équipe tue un Héros Spectral adverse. Attention : si vous Héros Spectral tue l'autre Héros adverse, vous n'obtiendrez pas l'augmentation de moral. Il y a d'autres objectifs dans certaines cartes, qui sont détaillés dans la description des niveaux.
D'une mission à l'autre, les pénalités de mort sont annulées, le perso revient à 0. Cependant, si à la fin d'une mission vous avez toujours un bonus de moral, celui-ci sera reporté à la mission suivante.
Le bonus de moral est limité à +10%.
Vous pouvez à tout moment regarder le moral de votre équipe, et celle de l'équipe adverse en appuyant sur la touche "O" . De la même façon vous suivrez le graphique de la santé des différentes équipes en compétion.
Rangs, points de renommée, points de Balthazar
En combattant dans le Tombeau, un personnage gagnera des points de renommée en remportant des victoires sur les différents niveaux. Ainsi plus vous aurez de victoires consécutives, plus vous obtiendrez des points de renommées :
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Victoires
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Points de renommée
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Points en victoires consécutives
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1ière
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1
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1
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2nde
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2
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3
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3ième
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3
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6
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4ième
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4
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10
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5ième
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6
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16
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6ième
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8
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24
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7ième
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12
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36
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8ième
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16
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52
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9ième
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20
|
72
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10ième
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24
|
96
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11ième
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28
|
124
|
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12ième
|
32
|
156
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13ième
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36
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192
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14ième et plus
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40 (on ne peut avoir plus de 40 points)
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232 + 40
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Les points de renommée servent à acquérir des Rangs, qui débloqueront des émotes spéciaux
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Rang
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Renommée
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1
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25
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2
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75
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3
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180 (Cerf)
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4
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360
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5
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600
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6
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1 000 (Loup)
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7
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1 680
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8
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2 800
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9
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4 665 (Tigre)
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10
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7 750
|
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11
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12 960
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12
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21 600 (Phoenix)
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13
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34 500
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14
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65 000
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15
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100 000
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Ces emotes spéciaux ne sont accessibles qu'à partir du rang 3 et créent une aura différente suivant le rang du personnage. Pour activer cette aura, tapez /rank ou /fame sur le chat.
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RANG 3
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RANG 6
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RANG 9
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RANG 12
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A chaque première mort d'un adversaire, vous aurez 20 points de Balthazar. A la fin de chaque victoire 100 ou 200 points, et s'il n'y a eu aucune mort dans votre équipe vous aurez 100 à 200 points supplémentaires pour avoir obtenu une "Victoire Incontestée"
N'oubliez pas d'aller "dépenser" vos points de Balthazar auprès du Prêtre de Balthazar régulièrement, car vous ne pourrez pas accumuler plus de 10 000 points.
Les différents niveaux
Niveau 1 - L'entrée du Tombeau
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L'Ascension des Héros
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Nombre d'équipes adverses : 0
Condition de victoire : Garder votre Héros Spectral en vie pendant un certain temps.
Condition de défaite : Perdre le Héros Spectral ou Mort de toute l'équipe
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Un aperçu de la carte
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Ce niveau est le seul du tournoi qui n'est pas un niveau PvP. Il s'agit d'une épreuve qui vous permettra de vérifier si votre équipe est apte à affronter les équipes adverses. Il vous faudra vaincre 6 Zaishens de différentes classes. Cependant, ce n'est pas pour ça qu'il faut le négliger !
Le but est de protéger votre Héros Spectral pendant qu'il essaie d'ouvrir la porte du Tombeau. Vous subirez les attaques de Zaishen qui voudront tous sa peau. A vous de le protéger !
Mais ce n'est pas tout, il y a un autre objectif de taille : Obtenir un bonus de moral de 10%.
Pour cela vous devrez vaincre les fantômes en un temps imparti. Vous aurez donc :
0-30 secondes -----> 10 %
30-60 secondes ----> 8 %
60-80 secondes ----> 6 %
80-100 secondes ---> 4 %
100-120 secondes --> 2 %
>120 secondes ------> 0 %
Niveau 2 - L'Outre-Monde
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L'Outre-monde
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Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Tuer l'équipe adverse jusqu'au dernier.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.
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Un aperçu de la carte
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Bon, stratégiquement parlant c'est loin d'être le niveau le plus intéressant :-)
Le seul PNJ à votre disposition est le Héros Spectral. Tuez tous les membres de l'équipe adverse pour accéder au niveau suivant.
Niveau 3 - Tour en Ruine
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Tenez l'Autel à tout prix
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Nombre d'équipes adverses : 2
Durée : 4 mn
Conditions de victoire : Etre la seule équipe encore en vie, ou contrôler le Cercle central avec son Héros Spectral à la fin du temps réglementaire.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe, ou si une autre équipe contrôle le Cercle central à la fin du temps réglementaire.
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Un aperçu de la carte
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Attention, ça devient sérieux !
Cette carte est une variante du mode de jeu "King of the Hill", c'est à dire qu'il faut contrôler le plus longtemps possible un endroit précis de la map, sous le feu des nombreux ennemis qui veulent en prendre le contrôle.
Dans le cas qui nous occupe, il y a 3 équipes cherchant à contrôler une sorte d'estrade ou d'autel situé en plein milieu de la carte. Pour en prendre le contrôle, il faut amener votre Héros Spectral dessus. Les adversaires ne pourront l'en déloger qu'en le tuant, pour amener le leur à la place.
Dès que la partie commence, un décompte se met en place (4 minutes). Une fois le temps écoulé, c'est l'équipe qui contrôle le rond central qui gagne. Attention, pour gagner il s'agit bien de contrôler le cercle à la fin du temps et non pas l'avoir contrôlé plus longtemps que les autres !
Si aucune des 3 équipes n'a capturé l'autel à la fin des 4 minutes, il n'y a pas de vainqueur et les 3 équipes reviennent au Tombeau des Rois.
Niveau 4 - Terre Eventrée
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Les obélisques de foudre
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Nombre d'équipes adverses : 2 / 4
Condition de victoire : Etre la seule équipe encore en vie.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.
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Un aperçu de la carte
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Cette carte confronte 4 équipes. Dans un premier temps ce sera 1 équipe contre 1 équipe. Puis à la mort du dernier membre de l'équipe perdante, l'équipe victorieuse aura la possibilité d'activer un levier qui permettra à la porte de s'ouvrir afin de vous permettre de combattre les 2 équipes adverses si vous avez été assez rapide. Sinon c'est l'équipe victorieuse de l'autre côté de la porte qui vous rejoindra pour un combat à 3.
Spécificités de la map :
- Chaque équipe dispose d'un drapeau qu'elle peut poser à différents endroits de la carte sur les obélisques prévus à cet effet. Ces obélisques infligeront des dégâts de foudre à tous les ennemis passant à proximité.
- Des leviers permettent à l'équipe victorieuse d'ouvrir les portes.
Niveau 5 - Temples Maudits
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Le Temple Maudit
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Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Capturer 3 reliques d'affilée à l'adversaire, ou avoir capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).
Condition de défaite : Si l'adversaire parvient à capturer 3 reliques de l'équipe, ou s'il a capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).
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Un aperçu de la carte
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Les niveaux de type "Capture de Relique" (variante de "Capture the Flag") sont sûrement les plus difficiles épreuves du Tombeau. D'abord parce que comme vous êtes déjà loin dans la compétition, vous serez face à des adversaires coriaces. Une seule erreur pourrait bien vous coûter la victoire !
Le but est d'aller s'infiltrer dans la base ennemie pour capturer une Relique, et la ramener au Héros Spectral dans sa base. Une fois que vous portez la relique, vous ne pouvez plus courir ni attaquer ! Vous êtes donc une cible facile pour vos adversaires. C'est donc là qu'interviendront vos camarades, qui auront pour but de protéger le porteur de relique.
Cependant, pensez à protéger aussi votre propre relique ! Ainsi que votre Héros Spectral, sinon vous devrez attendre qu'il soit ressuscité pour lui donner la relique...
Spécificités de la map :
- Dans cette carte, le Héros Spectral ne bouge pas, il reste au point de départ.
- Pas de Prêtre dans cette map, mais un cercle de résurrection qui ramènera tous ceux qui sont tombés toutes les 2 minutes. Ce cercle ne peut pas être détruit.
Niveau 6 - Chambres Noires
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Vous avez un Prêtre à vos côtés dans cette mission
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La porte est un élément très stratégique dans ce niveau
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Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Etre la seule équipe encore en vie.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.
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Un aperçu de la carte
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Ce niveau est bien plus stratégique qu'il n'y paraît. Quelle est la différence avec le niveau 2, me demanderez-vous ? Eh bien, c'est la présence du Prêtre dans chaque camp!
A vous de choisir la bonne stratégie : défensive ? offensive ? etc...
Spécificités de la map :Niveau 7 - La Cour
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Vous commencez dans ce superbe décor
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Nombre d'équipes adverses : 2-3
Durée : 4 mn
Conditions de victoire : Etre la seule équipe encore en vie, ou contrôler le Cercle central à la fin du temps réglementaire.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe, ou si une autre équipe contrôle le Cercle central à la fin du temps réglementaire.
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Un aperçu de la carte
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Voici un niveau où les joueurs devraient posséder le don d'ubiquité... ;-)
L'objectif principal : placer votre héros sur le piédestal et le protéger ! C'est déjà très difficile en soi... Mais en plus, il faut protéger son Prêtre et, si possible, aller tuer les Prêtres des autres équipes !
Bonne chance, vous en aurez besoin..
Spécificités de la map :
- Toutes les 2 minutes, l'équipe qui contrôle l'estrade gagne un bonus de moral de +10%. Si votre prêtre est encore en vie les membres morts de l'équipe sont sont ressuscités à 2 mn.
- Chaque équipe dispose d'un Prêtre.
- A noter, la présence d'une Porte pour chaque équipe, qui sert de raccourci pour arriver plus vite au centre de la map. La plateforme pour l'ouvrir se trouve du côté central de la carte.
Niveau 8 - Temples Sacrés
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Le Temple
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Votre point de départ
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Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : capturer 3 reliques d'affilée à l'adversaire, ou avoir capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).
Condition de défaite : si l'ennemi parvient à capturer 3 reliques de l'équipe, ou s'il a capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).
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Un aperçu de la carte
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Encore un difficile niveau de Capture de Relique.. Avec cette fois un gros élément stratégique de plus : une porte. Celle-ci s'ouvre par un levier situé au milieu de la map. C'est grâce à cette porte que vous pouvez espérer vaincre vos adversaires. Le chemin normal est long entre les deux bases, la porte permet de gagner un temps précieux. Si l'un de vos compagnons prend le contrôle du levier, il peut alors la refermer et l'ouvrir à volonté. Pensez un peu à toutes les possibilités que cela confère !
Il faut donc lutter pour prendre le contrôle du levier. C'est l'élément crucial dans cette map...
Spécificités de la map :
- Dans cette carte, le Héros Spectral ne bouge pas, il reste au point de départ.
- Pas de Prêtre dans cette map, mais un cercle de résurrection qui ramènera tous ceux qui sont tombés toutes les 2 minutes. Ce cercle ne peut pas être détruit.
Niveau 9 - Le Panthéon des Héros !
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A vous de contrôler l'Autel central...
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Le Panthéon des Héros
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La salle d'attente : Le Caveau, un lieu magnifique
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Nombre d'équipes adverses : 2 -3
Durée : 6 mn
Conditions de victoire : Etre la seule équipe encore en vie, ou contrôler le Cercle central avec son Héros Spectral à la fin du temps réglementaire.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe, ou si une autre équipe contrôle le Cercle central à la fin du temps réglementaire.
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Un aperçu de la carte
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L'Ultime Niveau... Si vous êtes arrivés jusque là, félicitations ! Mais le plus difficile reste à faire. C'est une carte de type King of the Hill contre l'équipe championne du moment.
A vous de faire preuve de bon sens, de stratégie et d'esprit d'équipe pour parvenir à vos fins. Bonne chance à tous ! ;-)
Spécificités de la map :
- Toutes les 2 minutes, l'équipe qui contrôle l'autel gagne un bonus de moral de +10%, et ses membres morts sont ressuscités, ainsi que le Héros.
- Si vous gagnez le Panthéon vous pourrez ouvrir un coffre qui vous réserve pleins de surprises.
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