L'Ile des Inconnus
L'Ile des Inconnus
Il y a en fait deux moyens d'accéder à l'Ile des Inconnus qui fait partie des Iles Antagonistes. Soit en passant par le Grand Temple de Balthazar, soit en créant un personnage PvP. Ce guide est plus orienté pour ce dernier cas, la plupart des personnages PvE ayant accès à cette zone connaissant déjà les mécanismes du jeu. Mais rien ne vous empêche de venir faire une petite révision, vous aurez toujours quelque chose à apprendre sur cette zone très riche en informations. Il y a encore trop souvent des joueurs niveau 20 qui ne comprennent rien au ciblage à part suivre le leur... ;)
Vous allez pouvoir découvrir ici, hormis le systèmes de combats, la majeure partie des principes du jeu qui vous permettront d'aborder le PvP avec un minimum de connaissances. A savoir le combat, la magie (enchantements et maléfices), les conditions, les zones d'effets, les objets (drapeau, nécessaire de réparation) ou encore des points stratégiques comme le blocage corporel et l'augmentation des dégâts à l'arc...
A l'extérieur de la citadelle, vous pourrez rencontrer des maîtres cette fois-ci hostiles qui vous affronteront en combat singulier pour tester vos capacités d'attaque et de défense.
1. Tombé du ciel
|
Vous émergez dans une grande citadelle à l'architecture asiatique emplie de maîtres et d'épreuves initiatiques. Votre première étape sera de discuter avec Le Guide qui se trouve face à vous. Une fois que vous aurez parlé au Guide, les 4 gardes qui vous bloquaient l'escalier s'écarteront pour vous laisser le passage et l'accès aux Maîtres d'apprentissage. |
2. Parcours initiatique
|
Tout au long de votre périple sur l'île vous rencontrerez des Maitresses des vents qui vous insuffleront la compétence Vitesse du Vent pour que vous courriez plus vite d'un maître à un autre. |
|
|
2.1 Maître des Combats
|
Le Maître des Combats vous apportera un certain nombre d'éclaicissements concernant :
Pour vous entraînez vous trouverez juste derrière lui 4 barriques de différentes classe d'armure (2 barriques à CA 60, une à CA 80 et une à CA 100). Vous pourrez ainsi mesurer l'efficacité de vos attaques. |
2.2 Maître de la Magie
|
Le Maître de la Magie vous renseignera sur les effets des sorts et la signification des flèches dans votre barre de vie qui leur correspond (enchantements, maléfices et conditions). Vous pourrez vous approchez des flambeaux pour voir l'effet des enchantements (flambeau de gauche) et des maléfices (flambeau derrière le Maître et à sa droite). |
|
|
2.3 Maître des Zones d'Effets
|
Ce Maître vous aidera à mieux comprendre la portée et l'efficacité de vos sorts et armes en fonction de la distance. Pour cela vous aurez deux ateliers équipés de barils placés sur la périphérie de cercles concentriques. En vous plaçant au milieu vous comprendrez vite les différences que cela occasionne et les limites de vos sorts. Il existe trois types de portée dans votre cercle d'aggro (disque pâle dans la boussole) :
|
2.4 Maitre de la Résurrection
|
Tout ce que vous voulez savoir sur la gestion de :
|
2.5 Maître des Conditions
|
Ce Maître vous donnera une définition généraliste des conditions. Graphiquement elles se manifestent par une flèche marron sur votre barre de vie et une icône dorée avec le dessin de la condition. Ils vous renverra vers ses élèves qui vous feront la démonstration des différentes conditions et leurs effets (sur vous et/ou sur eux). |
Elève de la Maladie ![]() |
Elève de la Stupeur ![]() |
Elève de l'Empoisonnement ![]() |
Elève de la Brulûre ![]() |
Elève de l'Infirmité ![]() |
Elève de la Faiblesse ![]() |
Elève des Blessures Profondes ![]() |
Elève de l'Aveuglement ![]() |
Elève du Saignement ![]() |
2.6 Maitre des Objets
|
Le Maitre des Objets est là pour vous aider à comprendre l'utilisation des :
Il vous est fortement conseillé de mettre le drapeau sur la hampe (10% de bonus de moral) si vous désirez poursuivre en affrontant les Maîtres qui sont à l'extérieur de la citadelle (voir 3.x). |
|
2.7 Maitre des Arcs
|
Le Maître des Arcs vous donnera des explications sur :
Pour mesurez l'impact de vos dégâts avec tous ces paramètres, vous aurez différentes cibles d'entraînement à différentes distances et hauteurs sur lesquelles vous pourrez vérifiez les bonus aux dégâts. |
2.8 Maitre du Bloquage corporel
|
Pour mettre en application les conseils de ce Maitre, deux gardes vont venir sur le pont et vous empêcher de passer. A vous de voir si vous essayez de les esquivez par des déplacements latéraux ou si vous préférez en tuer un des deux pour vous ouvrir le passage... |
![]() ![]()
|
2.9 Maitre des Voies
|
Ce Maître est un peu à part des autres et juste avant l'entrée du grand temple de Balthazar. Il vous renseignera sur :
Si vous vous décidez à activer les arènes d'entraînement, vous affronterez 4 mercenaires et vous serez aidez par 3 mercenaires. Voici les différentes épreuves sur lesquelles vous devrez gagner avant d'avoir accès au Défi Zaishen (voir partie 4):
|
3. Affronter les Maîtres
Vous vous sentez suffisament aguerri pour sortir de la citadelle. A partir de cet instant, les Maîtres que vous rencontrerez vous affronteront jusqu'à la mort. Que ce soit la votre ou la leur... Veillez donc à être bien équipé et essayez de les combattre un par un. Ceci constitue un excellent entraînement pour le PvP car vous apprendrez différents types de builds "standards" et de stratégie de combat.
3.1 Maitre de la Guérison (M)
|
Ce Maître ne vous attaquera pas, pourtant vous aurez certainement beaucoup de mal à en venir à bout car il se soignera en permanence. Compétences :
|
|
3.2 Maitre des maléfices (En/N)
|
Ce Maître vous aidera à gérer la dégénérescence due aux maléfices.
Compétences :
|
3.3 Maitre des Enchantements (M)
|
Encore un Maître difficilement "tuable" de par ses protections magiques, avec une fréquence d'attaque similaire au Maître des Guérisons c'est à dire nulle... Compétences :
|
3.4 Maitre des Haches (G)
|
Un Maître agressif qui usera de toutes ses compétences d'attaque pour vous tuer rapidement. Compétences :
|
3.5 Maitre des Marteaux (G/M)
|
La même stratégie que celui de la Hache mais en plus celui-ci vous fera chuter au sol... Compétences :
|
3.6 Maitre de la Foudre (El)
|
Un expert de la Magie de l'Air qui usera de tous ses pouvoirs pour vous infliger des dégâts terribles. Compétences :
|
3.7 Maitre de la Suppression d'Énergie (En/R)
|
Encore une difficulté supplémentaire. Comment utiliser la plupart de ses compétences lorsque votre adversaire épuise votre énergie... A vous de trouver la solution ^^ Compétences :
|
|
3.8 Maitre de la Survie (R/N)
|
Un Maitre qui ne cesse de courir, pour éviter vos attaques au corps à corps et les projectiles. Il ne vous fera pas grand mal mais vous aurez une fois de plus bien du mal à en venir à bout... Compétences :
|
6/10 sur 4 votes
Sélectionnez une note dans le menu déroulant.
Créer un site internet gratuit avec E-monsite.com
- Signaler un contenu illicite
- Voir d'autres sites dans la catégorie Pages personnelles
Videos Droles
- Clips musique
- Cours création de site web