Combat
Des détails sur le déroulement des combats
Vous trouverez dans cette section des explications détaillées sur les combats :-)
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Vie
Les points de vie déterminent la quantité de dégâts qu'un personnage peut supporter avant de mourir. Chaque profession dispose d'au moins un compétence de guérison, mais leur qualité varie considérablement selon la classe. Le Moine et le Ritualiste ont tous les deux une grande variété de sorts de guérisons. Lorsqu'un personnage n'est pas en combat, il regagne progressivement des points de vie.
Temps d'incantation
Le temps d'incantation représente le laps de temps entre l'activation d'une compétence et le résultat qu'elle produit. La seule profession qui peut diminuer le temps d'incantation est l'envoûteur, car il dispose de l'attribut "Incantation Rapide" ("Fast Casting").
Incantation
Une compétence qui requiert un temps d'incantation force le personnage à ne plus bouger sous peine d'interrompre l'incantation. Les compétences qui sont lancées instantanément peuvent être utilisées alors que le personnage est en mouvement.
Interruption d'attaque
Certaines compétences permettent aux personnages de se protéger des sorts et des attaques. Le plus souvent, elles empêchent d'autres joueurs de lancer une compétence sur eux. Par exemple, l'élémentaliste peut utiliser "Chair d'Obsidienne - Obsidian Flesh" pour se protéger, et le moine dispose de "Amitié - Amity" et "Pacifisme - Pacifism" pour annuler les attaques des ennemis ciblés.
Temps de Rechargement
Lorsqu'un personnage utilise une compétence, il doit alors s'écouler une certaine période de temps avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Cette durée varie beaucoup suivant les compétences.
Knockdown (assomer)
Il existe pas mal de compétences qui permettent de mettre un ennemi à terre. Un personnage ou un ennemi touché par une attaque qui assomme perdra la compétence ou l'attaque qu'il était en train de lancer et ne pourra pas faire d'actions avant d'être à nouveau debout.
Dégâts sur une période de temps (DoT)
Chaque profession possède une variété de compétences qui infligent des dégâts sur une période de temps. Ces attaques ne causent pas de dommages en une fois, mais infligent des dégâts continuellement sur une courte période de temps. Les joueurs peuvent déterminer si d'autres joueurs ou créatures ont été affectés par ce type de dégâts en regardant leur barre de vie (rouge : normal, gris : mort, n'importe quelle autre couleur représente des dégâts sur une période).
Déflections et blocages
Les personnages de mêlée ne ratent jamais leur cible et touchent toujours leurs adversaires à moins que ceux-ci n'aient lancé une compétence défensif. Ces compétences donnent au personnage de meilleures chances de bloquer l'attaque, de l'esquiver, etc...
Résistance
Les personnages peuvent porter des armures plutôt intéressantes qui offrent à la fois une résistance dans un élément et une vulnérabilité dans un autre.
Etats (Conditions)
Certaines compétences donnent des états à un joueur lorsqu'ils sont lancés sur celui-ci. Cela l'affectera durant une période de temps variable suivant les compétences.
Saignement - personnage perd continuellement un peu de vie.
Aveuglement - Baisse la chance de réussir une attaque.
Infirmité - Le personnage marche plus lentement.
Blessure profonde - Diminue le maximum de points de vie d'un personnage.
Malade - Perte graduelle de vie. Cette condition se répand aux joueurs et créatures proches.
Empoisonné - Perte régulière de points de vie.
Embrasé - Perte régulière de point de vie.
Stupeur - Incapable de lancer des sorts.
Faiblesse- Les attaques de mêlée infligent moins de dégâts.
Vous pouvez en savoir plus sur les conditions ici : http://www.france-guildwars.com/content-129.html
Malédictions et sortilèges
Beaucoup de compétences entrent dans la catégorie des malédictions, et ils causent des maléfices aux victimes du sort. Ces compétences affectent généralement la cible pendant un long moment (DoT), et réduisent l'efficacité d'un personnage ou le rendent plus vulnérable aux attaques. Le moine est la seule profession qui a des compétences qui permettent d'annuler des malédictions.
Exploitation de corps
Le nécromancien peut "exploiter" le corps d'un allié ou d'un ennemi et l'utiliser à son avantage. Ces compétences vont de l'explosion du corps pour infliger des dégâts à l'invocation de créatures. Chaque corps ne peut être utilisé qu'une fois. Les joueurs peuvent faire la différence entre des corps exploités et exploitables en observant leur couleur. Si elle est grise le corps a déjà été utilisé par un nécromancien.
Dommages saints
Le moine est capable d'infliger des dommages saints à partir de certaines compétences, qui peuvent mettre des dégâts à tous les ennemis mais particulièrement aux morts-vivants (Dégâts doublés contre ces derniers).
Dommages infligés et indicateur de compétence
Quand un personnage est attaqué, il peut voir quelle compétence (s'il y en a) a été utilisé contre lui et combien de dégâts lui ont été infligés. Cependant, on ne peut pas savoir avec certitude de qui provient l'attaque ; le joueur devra trouver par lui-même.
Flèches
Les joueurs n'ont pas besoin d'acheter ou de trouver des flèches pour leurs arcs ; les munitions sont illimitées.
Changer d'arme
Il est possible de changer d'arme rapidement, il suffit de glisser une arme depuis l'inventaire dans l'un des quatre emplacements rapides. En combat, les touches F1 à F4 permettent de passer d'une arme à l'autre.
Liste d'attente des skills
Les joueurs peuvent mettre une compétence en queue, qui sera lancée dès que la compétence en cours sera terminée. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur la deuxième compétence alors que la première est en cours d'incantation. Cela permet d'attaquer plus vite et simplifie la jouabilité. Cela permet aussi d'intéressants enchaînements de compétences.
Vous ne pouvez mettre que deux compétences en queue.
Esquiver les attaques à distance
Les joueurs peuvent éviter les attaques à distance, que ce soit une orbe d'éclair d'un élémentaliste et les flèches d'un rôdeur. Il faut pour cela voir la trajectoire du projectile et vite s'écarter de son chemin. Ce n'est pas facile car les missiles sont souvent très rapides.
Résurrection
Toutes les professions disposent d'un sceau de résurrection, qui ne se recharge pas de la manière habituelle : Il faut gagner un bonus de moral, par exemple en tuant un boss, en achevant une quête ou en remplissant certains objetctifs en PvP (contrôler la hampe du drapeau en GvG, par exemple). Ce sceau permet de ramener à la vie le personnage, mais avec peu de vie et d'énergie.
Plusieurs autres professions, comme le Moine et le Ritualiste possèdent d'autres compétences de résurrection, qui permettent de ramener des joueurs à la vie sans gaspiller de sceaux.
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