Les équipes (party) constituent un élément essentiel dans Guild Wars - n'espérez pas aller bien loin tout seul !
Former des équipes
Les joueurs peuvent choisir de s'allier avec d'autres joueurs afin d'entreprendre des quêtes, des missions. Grâce aux équipes il est possible non seulement d'avancer plus vite sur une zone, mais on gagne aussi plus d'expérience que seul : en effet le rythme de jeu est bien plus rapide et les joueurs amasseront de d'expérience plus vite qu'en solo (lié à la difficulté des zones). En ce qui concerne les parties en PvP, il est généralement nécessaire d'avoir un groupe pour participer, car beaucoup de zones requièrent un nombre minimum de joueurs.
Note : les personnages peuvent entrer dans n'importe quelle zone PvE (Player vs Environment), mais suivant le niveau du personnage et la difficulté de la carte en question, il peut être difficile voire impossible de s'en sortir vivant.
Options relatives aux équipes
L'écran de groupe est toujours présent sur le côté droit de l'écran et suivant l'endroit où se trouve le personnage, cet écran montre différentes informations. Quand un joueur est dans un avant-poste, le menu indique les professions de tous les membres de l'équipe. Un personnage qui se trouve dans une zone PvP ou PvE verra automatiquement la vie de ses alliés. Cette barre change de couleur si le personnage est affecté par des dommages qui s'étendent sur une période de temps (ex : empoisonné). Les joueurs qui sont dans un groupe en mission ne peuvent quitter la party et se balader seuls sur la carte. La seule possibilité s'ils veulent quitter l'équipe est de quitter la mission en cours et de retourner à l'avant-poste. Les personnages qui se trouvent dans un avant-poste ont à leur disposition les options suivantes :

Expérience et butin
Un groupe de joueurs qui tentent une zone PvE rencontreront beaucoup d'ennemis. En les tuant, les joueurs seront récompensés par des points d'expérience. Chaque joueur reçoit un montant donné par la créature et qui dépend du niveau de la créature par rapport à celui du personnage. Les objets laissés par les ennemis sont assignés aléatoirement à un membre de l'équipe, mais si l'objet n'a pas été ramassé quelques temps après, il devient accessible à tous les membres du groupe. L'or récupéré est redistribué équitablement entre tous les membres du groupe.
Progression du groupe
Il est fort probable que vous ne réussissiez pas du premier coup une mission ou une quête en groupe. Pour le PvP, les équipes seront de toute façon compétitives, et vous serez amenés à perdre. Toutefois, avant de retourner à l'avant-poste, vous aurez la possibilité de mourir et d'être réssucité par un membre de l'équipe (missions, quêtes et PvP) ou par un autel de résurrection (exploration, quêtes, certaines cartes PvP, GvG) placé un peu partout. Subir une mort entraîne une pénalité de mort (DP pour Death Penalty), qui s'exprime en %. A chaque mort, vous subissez 15% de pénalité. Votre santé et votre énergie seront amputées de cette pénalité. Le maximum que vous pourrez subir est de 60% de pénalité.
Il est fréquent de voir des membres du groupe quitter en cours de combat lorsqu'ils subissent une trop grosse pénalité. Dans ce cas, tout le groupe se retrouve affaibli. Cette pratique n'est certainement pas louable pour ceux qui quittent en cours de combat, surtout que même avec une pénalité élevée, tout n'est pas perdu! En effet vous pourrez remonter vos pénalités en tuant des monstres ou en engrangeant des bonus de moral. Malheureusement ce genre de pratique existe...
Composition du groupe
Pas de règles ici pré-établie, vous pouvez former votre groupe comme bon vous semble. Toutefois partir à l'aventure sans personne pour assurer les soins peut être très risqué. Nous vous conseillons de recruter autant que possible un moine qui se chargera de vous soigner.
En règle générale, on trouve aussi quelques personnages dans un groupe en charge de faire une muraille, de bloquer les ennemis et de concentrer l'attention des ennemis sur eux. Ces personnages, qu'on appelle communément des tanks, sont généralement des guerriers, pour leur résistance et leur aptitude naturelle à ce type de fonction. Cependant un guerrier n'est pas forcément le meilleur élément pour faire de gros dommages, à moins d'être aidé par des sorts lancés sur eux par vos alliés pour augmenter ses dommages (par exemple la compétence de moine Clairvoyance du Juge).
C'est ainsi qu'on retrouve généralement d'autres personnages permettant eux de faire la plus grosse partie des dégâts (Damage Dealers). Plusieurs possibilités ici pour ces personnages, mais souvent les élémentalistes sont prédisposés à ce genre de chose, quoique d'autres classes peuvent également provoquer des dégâts très importants, ou du moins contribuer fortement à en faire (envoûteurs, nécromants, rôdeurs).
Certains personnages sont assez utiles en PvP pour "pourrir" le jeu des ennemis. La classe la plus experte en la matière est très certainement l'envoûteur, qui a à sa disposition tout un panel de compétences de dégénérescence, de vol de santé et d'énergie, de ralentissement, mais aussi tout pour empêcher l'incantation de sorts (anti-cast), et ainsi interrompre les ennemis lorsqu'ils préparent un sort. Cette liste n'est sûrement pas exhaustive, mais vous comprendrez aisément qu'un tel personnage peut devenir très intéressant dans un groupe. Le nécromant est également pourvu de compétences remarquables!
Le rôdeur est lui un peu plus particulier dans le sens où il dispose de pas mal de compétences d'attaque mais aussi de soutien. Les rituels de la nature à sa disposition permettent d'appuyer grandement ses alliés, ses aptitudes au tir en font un archer puissant, sa faculté de domptage lui permet d'avoir un famillier avec lui, qui sera d'une aide précieuse, et il peut également poser de nombreux pièges!
Vous avez remarqué peut être qu'on vient de repasser en revue toutes les classes possibles de Guild Wars. Ce n'est pas pour rien. En fait vous vous rendrez compte par vous même de cette complémentarité qui peut exister entre les professions. Chacun a son rôle à jouer, tout aussi important que celui des autres, il n'y a pas de profession moins importante qu'une autre.
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