Les Runes

Liste des runes

Les runes permettent d'améliorer les armures dans Guild Wars. Chaque pièce d'armure fabriquée ne peut contenir qu'une seule rune, soit un total de 5 runes par set complet d'armure. Ces runes peuvent être de type général, utilisables par toutes les professions (runes de vigueur par exemple), ou spécifiques à la classe primaire du personnage.

Généralement, tous les personnages voudront la meilleure rune de vigueur qu'ils peuvent trouver (supérieure), étant donné qu'elle n'apporte que des bonus, et un set de runes mineures, sans pénalités, pour l'amélioration des attributs. On notera que les runes majeures sont passées de -50 points de vie à -35 points de vie dans une récente mise à jour, rendant ainsi l'utilisation de deux runes majeures tout à fait envisageable (on perd moins de points qu'une rune supérieure). Les guerriers voudront aussi utiliser une rune d'absorption pour ajouter quelques bonus à leur défense. Attention: les bonus de deux mêmes runes placées sur une armure ne se cumulent pas (le plus gros bonus est pris en compte), par contre leurs pénalités s'ajoutent! Il est donc inutile de placer 2 runes supérieures pour bénéficier du cumul du bonus, il n'y aura pas cumul. Par contre, les malus s'ajouteront, ce principe peut-être utilisé pour réduire au minimum la vie d'un personnage dans des builds.

Cette base de données contient les différentes runes que vous pouvez trouver dans le jeu. Si vous voulez améliorer une armure avec une rune, double-cliquez sur la rune en question puis sur l'élément d'armure désiré pour l'appliquer .

Si vous changez d'armure, il vous sera alors possible de récupérer la rune qui était préalablement appliquée sur chaque élément en utilisant un kit de recyclage expert sur l'élément d'armure en question. Pour plus de sécurité, puisque cette manoeuvre de récupération semble pouvoir échouer, nous vous conseillons d'attendre d'avoir l'armure de plus gros niveau avant de commencer à améliorer vos armures avec des runes coûteuses (runes de vigueur sup, absorption sup...)

Voici tout d'abord le design de chaque rune, tel qu'il l'est actuellement dans le jeu à la date de cette mise à jour. A noter aussi qu'il existe des runes de stockage qui permettent de faire passer la contenance de vos bourses de 5 à 10 emplacements. Ces dernières runes sont achetables auprès des marchands.

 

 
Runes mineures
Runes Majeures
Runes supérieures
Runes de guerrier
Runes de nécromant
Runes de moine
Runes d'élémentaliste
Runes de rôdeur
Runes d'envoûteur
Runes d'assassin
Runes de ritualiste
Runes de derviche
Runes de parangon
Runes de vigueur

 

Passons maintenant aux caractéristiques des différentes runes de profession, ainsi qu'aux runes communes, les runes de vigueur.

 

1- Runes de l'Elémentaliste
Rune mineure de Conservation d'Energie +1 en conservation d'énergie  
Rune majeure de Conservation d'Energie +2 en conservation d'énergie -35 points de vie
Rune supérieure de Conservation d'Energie +3 en conservation d'énergie -75 points de vie

Rune mineure de Magie de l'Air +1 en magie de l'air  
Rune majeure de Magie de l'Air +2 en magie de l'air -35 points de vie
Rune supérieure de Magie de l'Air +3 en magie de l'air -75 points de vie

Rune mineure de Magie du Feu +1 en magie du feu  
Rune majeure de Magie du Feu +2 en magie du feu -35 points de vie
Rune supérieure de Magie du Feu +3 en magie du feu -75 points de vie

Rune mineure de Magie de la Terre +1 en magie de la terre  
Rune majeure de Magie de la Terre +2 en magie de la terre -35 points de vie
Rune supérieure de Magie de la Terre +3 en magie de la terre -75 points de vie

Rune mineure de Magie de l'Eau +1 en magie de l'eau  
Rune majeure de Magie de l'Eau +2 en magie de l'eau -35 points de vie
Rune supérieure de Magie de l'Eau +3 en magie de l'eau -75 points de vie


 
2- Runes de l'Envoûteur
Rune mineure d'Incantation Rapide +1 en incantation rapide  
Rune majeure d'Incantation Rapide +2 en incantation rapide -35 points de vie
Rune supérieure d'Incantation Rapide +3 en incantation rapide -75 points de vie

Rune mineure de Magie de l'Inspiration +1 en magie de l'inspiration  
Rune majeure de Magie de l'Inspiration +2 en magie de l'inspiration -35 points de vie
Rune supérieure de Magie de l'Inspiration +3 en magie de l'inspiration  -75 points de vie

Rune mineure de Magie de Domination +1 en magie de domination  
Rune majeure de Magie de Domination +2 en magie de domination -35 points de vie
Rune supérieure de Magie de Domination +3 en magie de domination -75 points de vie

Rune mineure de Magie de l'Illusion +1 en magie de l'illusion  
Rune majeure de Magie de l'Illusion +2 en magie de l'illusion -35 points de vie
Rune supérieure de Magie de l'Illusion +3 en magie de l'illusion -75 points de vie


3- Rune du Moine
Rune mineure de Faveur Divine +1 en faveur divine  
Rune majeure de Faveur Divine +2 en faveur divine -35 points de vie
Rune supérieure de Faveur Divine +3 en faveur divine -75 points de vie

Rune mineure de Prière de Châtiment +1 en prière de châtiment  
Rune majeure de Prière de Châtiment +2 en prière de châtiment -35 points de vie
Rune supérieure de Prière de Châtiment +3 en prière de châtiment -75 points de vie

Rune mineure de Prière de Guérison +1 en prière de guérison  
Rune majeure de Prière de Guérison +2 en prière de guérison -35 points de vie
Rune supérieure de Prière de Guérison +3 en prière de guérison -75 points de vie

Rune mineure de Prière de Protection +1 en prière de protection  
Rune majeure de Prière de Protection +2 en prière de protection -35 points de vie
Rune supérieure de Prière de Protection +3 en prière de protection -75 points de vie


4- Runes du Nécromant
Rune mineure de Moisson des Ames +1 en moisson des âmes  
Rune majeure de Moisson des Ames +2 en moisson des âmes -35 points de vie
Rune supérieure de Moisson des Ames +3 en moisson des âmes -75 points de vie

Rune mineure de Malédiction +1 en malédiction  
Rune majeure de Malédiction +2 en malédiction -35 points de vie
Rune supérieure de Malédiction +3 en malédiction -75 points de vie

Rune mineure de Magie du Sang +1 en magie du sang  
Rune majeure de Magie du Sang +2 en magie du sang -35 points de vie
Rune supérieure de Magie du Sang +3 en magie du sang -75 points de vie

Rune mineure de Magie de la Mort +1 en magie de la mort  
Rune majeure de Magie de la Mort +2 en magie de la mort -35 points de vie
Rune supérieure de Magie de la Mort +3 en magie de la mort -75 points de vie


5- Runes du Rôdeur
Rune mineure d'Expertise +1 en expertise  
Rune majeure d'Expertise +2 en expertise -35 points de vie
Rune supérieure d'Expertise +3 en expertise -75 points de vie

Rune mineure d'Adresse au tir +1 en adresse au tir  
Rune majeure d'Adresse au tir +2 en adresse au tir -35 points de vie
Rune supérieure d'Adresse au tir +3 en adresse au tir -75 points de vie

Rune mineure de Domptage +1 en domptage  
Rune majeure de Domptage +2 en domptage -35 points de vie
Rune supérieure de Domptage +3 en domptage -75 points de vie

Rune mineure de Survie +1 en survie  
Rune majeure de Survie +2 en survie -35 points de vie
Rune supérieure de Survie +3 en survie -75 points de vie


6- Runes du Guerrier
Rune mineure de Force +1 en force  
Rune majeure de Force +2 en force -35 points de vie
Rune supérieure de Force +3 en force -75 points de vie

Rune mineure de Maîtrise du Marteau +1 en maîtrise du marteau  
Rune majeure de Maîtrise du Marteau +2 en maîtrise du marteau -35 points de vie
Rune supérieure de Maîtrise du Marteau +3 en maîtrise du marteau -75 points de vie

Rune mineure de Maîtrise de l'Epée +1 en maîtrise de l'épée  
Rune majeure de Maîtrise de l'Epée +2 en maîtrise de l'épée -35 points de vie
Rune supérieure de Maîtrise de l'Epée +3 en maîtrise de l'épée -75 points de vie

Rune mineure de Maîtrise de la Hache +1 en maîtrise de la hache  
Rune majeure de Maîtrise de la Hache +2 en maîtrise de la hache -35 points de vie
Rune supérieure de Maîtrise de la Hache +3 en maîtrise de la hache -75 points de vie

Rune mineure de Tactique +1 en tactique  
Rune majeure de Tactique +2 en tactique -35 points de vie
Rune supérieure de Tactique +3 en tactique -75 points de vie

Rune mineure d'Absorption dommages reçus réduits de 1  
Rune majeure d'Absorption dommages reçus réduits de 2  
Rune supérieure d'Absorption dommages reçus réduits de 3  


7- Runes de l'Assassin
Rune mineure d'Attaques Critiques +1 en attaques critiques  
Rune majeure d'Attaques Critiques +2 en attaques critiques -35 points de vie
Rune supérieure d'Attaques Critiques +3 en attaques critiques -75 points de vie

Rune mineure de Maîtrise de la Dague +1 en maîtrise de la dague  
Rune majeure de Maîtrise de la Dague +2 en maîtrise de la dague -35 points de vie
Rune supérieure de Maîtrise de la Dague +3 en maîtrise de la dague -75 points de vie

Rune mineure d'Arts létaux +1 en arts létaux  
Rune majeure d'Arts létaux +2 en arts létaux -35 points de vie
Rune supérieure d'Arts létaux +3 en arts létaux -75 points de vie

Rune mineure d'Arts des ombres +1 en arts des ombres  
Rune majeure d'Arts des ombres +2 en arts des ombres -35 points de vie
Rune supérieure d'Arts des ombres +3 en arts des ombres -75 points de vie


8- Runes du Ritualiste
Rune mineure de Magie de la Canalisation +1 en canalisation  
Rune majeure de Magie de la Canalisation +2 en canalisation -35 points de vie
Rune supérieure de Magie de la Canalisation +3 en canalisation -75 points de vie

Rune mineure de Magie de la Restauration +1 en restauration  
Rune majeure de Magie de la Restauration +2 en restauration -35 points de vie
Rune supérieure de Magie de la Restauration +3 en restauration -75 points de vie

Rune mineure de Communion +1 en communion  
Rune majeure de Communion +2 en communion -35 points de vie
Rune supérieure de Communion +3 en communion -75 points de vie

Rune mineure de Puissance de l'Invocation +1 en invocation  
Rune majeure de Puissance de l'Invocation +2 en invocation -35 points de vie
Rune supérieure de Puissance de l'Invocation +3 en invocation -75 points de vie


9- Runes du Derviche
Rune mineure de Mysticisme +1 en mysticisme  
Rune majeure de Mysticisme +2 en mysticisme -35 points de vie
Rune supérieure de Mysticisme +3 en mysticisme -75 points de vie

Rune mineure de Maîtrise de la faux +1 en maîtrise de la faux  
Rune majeure de Maîtrise de la faux +2 en maîtrise de la faux -35 points de vie
Rune supérieure de Maîtrise de la faux +3 en maîtrise de la faux -75 points de vie

Rune mineure de Prières de la terre +1 en prières de la terre  
Rune majeure de Prières de la terre +2 en prières de la terre -35 points de vie
Rune supérieure de Prières de la terre +3 en prières de la terre -75 points de vie

Rune mineure de Prières du vent +1 en prières du vent  
Rune majeure de Prières du vent +2 en prières du vent -35 points de vie
Rune supérieure de Prières du vent +3 en prières du vent -75 points de vie


10- Runes du Parangon
Rune mineure de Charisme +1 en charisme  
Rune majeure de Charisme +2 en charisme -35 points de vie
Rune supérieure de Charisme +3 en charisme -75 points de vie

Rune mineure de Commandement +1 en commandement  
Rune majeure de Commandement +2 en commandement -35 points de vie
Rune supérieure de Commandement +3 en commandement -75 points de vie

Rune mineure de Maîtrise de la lance +1 en maîtrise de la lance  
Rune majeure de Maîtrise de la lance +2 en maîtrise de la lance -35 points de vie
Rune supérieure de Maîtrise de la lance +3 en maîtrise de la lance -75 points de vie

Rune mineure de Motivation +1 en motivation  
Rune majeure de Motivation +2 en motivation -35 points de vie
Rune supérieure de Motivation +3 en motivation -75 points de vie


11- Runes de vigueur
Rune mineure de Vigueur +30 points de vie
Rune majeure de Vigueur +40 points de vie
Rune supérieure de Vigueur +50 points de vie


12- Runes Nightfall
Runes Bleues
Vitae
Santé +10
Affinité
Energie +2

Runes Violettes
Récupération
Réduit de 20% la durée de "Stupeur" sur vous. (Non accumulable)
Réduit de 20% la durée de "Blessure profonde" sur vous. (Non accumulable)
Rétablissement
Réduit de 20% la durée de "Saignement" sur vous. (Non accumulable)
Réduit de 20% la durée de 'Infirmité' sur vous. (Non accumulable)
Clarté
Réduit de 20% ta durée de "Aveuglement" sur vous. (Non accumulable)
Réduit de 20% la durée de "Faiblesse" sur vous. (Non accumulable)
Pureté
Réduit de 20% la durée de "Maladie" sur vous. (Non accumulable)
Réduit de 20% la durée de "Poison" sur vous. (Non accumulable)
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Dernière mise à jour de cette page le 21/02/2008

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