Choix des compétences
Les joueurs ne
peuvent choisir leurs compétences que lorsqu'ils sont dans une ville ou dans un
avant-poste en ouvrant l'onglet la fenêtre des compétences (touche K), puis en
choisissant une compétence et en la glissant dans la barre située en bas de
l'écran. Il n'est plus possible de changer de compétence une fois entré dans un
combat PvP, une zone d'exploration, ou en mission coopérative. Un personnage ne
peut avoir que 8 compétences à la fois, avec au maximum une seule compétence
élite.
Compétence Elite
Chaque profession
possède un certain nombre de compétences élites. Ces compétences ont
généralement des effets plus puissants que les normales. On les reconnait à la
présence d'un liseré doré autour de l'icône de la compétence.
Compétences et caractéristiques
Le fait d'augmenter
une caractéristique permet d'accroître l'efficacité des compétences liées à
cette caractéristique. Cette efficacité varie beaucoup d'une compétence à
l'autre : cela peut rallonger la durée, les dégâts infligés et plein d'autres
choses.
Types de compétences
Les
différents types de compétences sont liés aux différentes professions
Reconnaître les compétences
Sur les
icônes des compétences vous pouvez reconnaître leur type (contour, flèches de
couleur montantes ou descendantes)
Voici les principales :
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Images
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Types de compétences
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Descriptif
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Maléfices |
Flèche violette descendante |
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Enchantements | Flèche jaune montante |
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Sorts d'altération d'arme | Epée |
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Chants | Bordures ornées |
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Elites | Contours dorés |
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Glyphes | Cercle |
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Sceaux | Image ancien artefact |
Cumuls
Les compétences qui donnent
des bonus similaires ne peuvent pas être cumulées. Par exemple, si un guerrier
lance Rush, Sprint et Charge (qui augmentent les trois la vitesse de course), la
vitesse de mouvement ajoutée par chaque compétence ne se cumule pas. C'est
l'augmentation la plus importante des 3 qui sera activée.
Compétences défensives
Le seul moyen
de se protéger des attaques de mêlée est de lancer des compétences défensives.
Ces capacités peuvent augmenter les chances de parade, d'évasion, etc... Un
personnage sera forcément touché s'il n'utilise pas de compétense défensive (les
attaques au corps à corps touchent toujours).
Compétences de guérison
Chaque
profession possède des compétences d'auto-guérison plus ou moins efficaces.
Certaines professions comme le Moine, le Ritualiste ou le Parangon permettent de
soigner ses alliés.
Maintenir des compétences
Certaines
compétences peuvent être lancées et maintenues pendant toute une mission. Pour
cela, il faut lancer le sort, donc payer le coût d'énergie, mais
aussi sacrifier une flèche de régénération tant que la compétence restera
active. L'énergie du personnage remontera donc moins vite que
d'habitude. Pour indication, sachez qu'à trois flèches de
régénération d'énergie équivaut à 1 point d'énergie
par seconde environ.
Toujours à titre informatif, 1 flèche de régénération en santé correspond à 2 points de santé par seconde.
Portée
La portée dépend des types de
compétences utilisées. Certaines ont une très grande portée alors que d'autres
requièrent de toucher la cible, ou d'être à proximité.
Adrénaline
Les Guerriers et les
Parangons en ont besoin, pour lancer certaines compétences. Pour en gagner, il
faut attaquer des créatures ou des joueurs. La quantité d'adrénaline apparaît
sur l'icône de la compétence, qui s'éclaircit au fur et à mesure et se met à
briller lorsque le montant d'adrénaline requis est atteint.
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