Types de Compétences

Choix des compétences
Les joueurs ne peuvent choisir leurs compétences que lorsqu'ils sont dans une ville ou dans un avant-poste en ouvrant l'onglet la fenêtre des compétences (touche K), puis en choisissant une compétence et en la glissant dans la barre située en bas de l'écran. Il n'est plus possible de changer de compétence une fois entré dans un combat PvP, une zone d'exploration, ou en mission coopérative. Un personnage ne peut avoir que 8 compétences à la fois, avec au maximum une seule compétence élite.

Compétence Elite
Chaque profession possède un certain nombre de compétences élites. Ces compétences ont généralement des effets plus puissants que les normales. On les reconnait à la présence d'un liseré doré autour de l'icône de la compétence.

Compétences et caractéristiques
Le fait d'augmenter une caractéristique permet d'accroître l'efficacité des compétences liées à cette caractéristique. Cette efficacité varie beaucoup d'une compétence à l'autre : cela peut rallonger la durée, les dégâts infligés et plein d'autres choses.

Types de compétences

Les différents types de compétences sont liés aux différentes professions

 
  • Attaque à l'arc : Rôdeur
  • Attaque à l'épée : Guerrier
  • Attaque à la faux : Derviche
  • Attaque à la hache : Guerrier
  • Attaque ambidextre : Assassin
  • Attaque au corps à corps : Assassin, Derviche, Guerrier
  • Attaque au javelot : Parangon
  • Attaque au marteau : Guerrier
  • Attaque de familier : Rôdeur
  • Attaque main droite : Assassin
  • Attaque main gauche : Assassin
  • Chant : Parangon
  • Compétence : Assassin, Derviche, Elémentaliste, Envoûteur, Guerrier, Moine, Nécromant, Parangon, Ritualiste, Rôdeur
  • Cri : Guerrier, Parangon, Rôdeur
  • Echo : Parangon
  • Enchantement : Assasin, Derviche, Elémentaliste, Envoûteur, Moine, Nécromant, Ritualiste
  • Glyphe : Elémentaliste
  • Maléfice : Assassin, Elémentaliste, Envoûteur, Moine, Nécromant, Ritualiste
  • Piège : Rôdeur
  • Pose de combat : Assassin, Derviche, Envoûteur, Guerrier, Rôdeur
  • Préparation : Rôdeur
  • Rituel d'asservissement : Ritualiste
  • Rituel de la nature : Rôdeur
  • Sceau : Assassin, Derviche, Elémentaliste, Envoûteur, Guerrier, Moine, Nécromant, Parangon, Ritualiste, Rôdeur
  • Sort : Assassin, Derviche, Elémentaliste, Envoûteur, Moine, Nécromant, Ritualiste
  • Sort d'altération d'arme : Ritualiste
  • Sort d'altération d'objet : Ritualiste
  • Sort de protection : Elémentaliste
  • Sort de puits : Nécromant
  • Transformation : Derviche

Reconnaître les compétences
Sur les icônes des compétences vous pouvez reconnaître leur type (contour, flèches de couleur montantes ou descendantes)
Voici les principales :

Images
Types de compétences
Descriptif

Maléfices

Flèche violette descendante

Enchantements Flèche jaune montante
Sorts d'altération d'arme Epée
Chants Bordures ornées
Elites Contours dorés
Glyphes Cercle
Sceaux Image ancien artefact

 

Cumuls
Les compétences qui donnent des bonus similaires ne peuvent pas être cumulées. Par exemple, si un guerrier lance Rush, Sprint et Charge (qui augmentent les trois la vitesse de course), la vitesse de mouvement ajoutée par chaque compétence ne se cumule pas. C'est l'augmentation la plus importante des 3 qui sera activée.

Compétences défensives
Le seul moyen de se protéger des attaques de mêlée est de lancer des compétences défensives. Ces capacités peuvent augmenter les chances de parade, d'évasion, etc... Un personnage sera forcément touché s'il n'utilise pas de compétense défensive (les attaques au corps à corps touchent toujours).

Compétences de guérison
Chaque profession possède des compétences d'auto-guérison plus ou moins efficaces. Certaines professions comme le Moine, le Ritualiste ou le Parangon permettent de soigner ses alliés.

Maintenir des compétences
Certaines compétences peuvent être lancées et maintenues pendant toute une mission. Pour cela, il faut lancer le sort, donc payer le coût d'énergie, mais aussi sacrifier une flèche de régénération tant que la compétence restera active. L'énergie du personnage remontera donc moins vite que d'habitude. Pour indication, sachez qu'à trois flèches de régénération d'énergie équivaut à 1 point d'énergie par seconde environ.
Toujours à titre informatif, 1 flèche de régénération en santé correspond à 2 points de santé par seconde.

Portée
La portée dépend des types de compétences utilisées. Certaines ont une très grande portée alors que d'autres requièrent de toucher la cible, ou d'être à proximité.

Adrénaline
Les Guerriers et les Parangons en ont besoin, pour lancer certaines compétences. Pour en gagner, il faut attaquer des créatures ou des joueurs. La quantité d'adrénaline apparaît sur l'icône de la compétence, qui s'éclaircit au fur et à mesure et se met à briller lorsque le montant d'adrénaline requis est atteint.

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Dernière mise à jour de cette page le 21/02/2008

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